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青瓷新作提灯与地下城发布在即,10年ARPG老粉:比DNF更地下城?

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  • 2021-04-25
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前言:没有鬼步谁往前,墙角蹲起等冥炎;墓碑鬼闪接卡洛,“秒”你还是我的错?耳熟吗?那太耳熟了,毕竟谁上辈子不是阿拉德大陆人呢?然而不知是哪个环节出了漏子,无数搬砖人梦寐以求的DNF手游连续跳票,甚至在2021年2月9日一份最新过审手游名单中笔者找瞎了眼还是看不见DNF字样。搬不搬砖、带不带妹无所谓,主要是谁没有一个地下城梦呢?就在此时,青瓷——就是那家把一只最强蜗牛玩上中国高铁的青瓷站了出来。

亲探《提灯与地下城》先遣服,青瓷造梗团百万年薪实锤?

按照目前官方流出的消息,《提灯与地下城》(下简称提灯)已然定档3月2日,由于拥有丰富的《最强蜗牛》游戏经验,笔者死皮赖脸地找制作组要到了先遣服资格,得以提前体验到游戏本体。顾名思义,《提灯》以地下城为主“体”内容,ARPG为游戏形式,而在开幕动画中也直接将“提灯”的意思公之于众。

进入游戏开幕雷击,笔者向来怀疑青瓷是不是设置了“造梗部门”,甚至一度想去应聘一波(ps:冲浪10年,25小时不间断在线,熟读贴吧虎扑nga,深谙豆瓣知乎头条)。而俗话说,初次见面的优秀表现能给人留下不错印象,在文案方面我们永远不需要质疑青瓷,在笔者心里已经给《提灯》打上了及格分。

10年ARPG老粉体验报告——比DNF更地下城的存在?

既然是地下城就有必要深度测评游戏内容。作为10年ARPG老粉(为啥DNF已经13年了啊),笔者从副本、宠物两方面简单叙述《提灯》的可玩性、独立性以及主观体验。

进入战斗,仍然是熟悉且独树一帜的青瓷竖版界面,顶部从上到下分别是状态栏(血量蓝量)、精力值(复刻DNF,精力值影响怪物掉率、资源获取速度,进入下一层会扣除1点精力值)、等级及经验条。地图采取迷宫形式,道路上随机出现怪物、宝箱及战斗辅助道具,其中交互方式通过“走到脸上触发开箱/战斗”实现。

战斗方式相对简约,自动战斗的设置类似《最强蜗牛》,理论上存在搬砖、挂机可能性,且退出游戏、清空后台并重新进入后可以延续战斗,好评就完事儿了嗷!相比DNF,《提灯》副本形式合理,尤其“进入下一层”的设置更有地下城那味儿,但在材料副本、装备副本的区分中同DNF类似;战斗方式简约,打击感不错,利好手残党、伊拉克成色手机党而利空操作党;怪物分布需要动脑子考量最佳通关路线。

在宠物方面,《提灯》一改DNF鸡肋且华而不实的宠物功能,开局自带一只“蘑力宝”,能帮你战斗!能帮你战斗!能帮你战斗!仅凭这点可以很大程度解放玩家时间占用比例,且横向对比《最强蜗牛》来看,不排除日后会把蜗牛本体搬进《提灯》来一波梦幻联动。

再看宠物养成界面,除进化、养成功能外,独树一帜的属性(元素克制)、性格(额外能力)、词缀(额外天赋上限)设置让宠物在《提灯》中对战斗的影响比例显著高于DNF。相比DNF只有捡钱、加BUFF以及孱弱战斗能力的宠物系统来说,《提灯》对宠物系统的改变是地下城类游戏中的先行者。

个人分析总结

总体来说,《提灯》成品扑面而来的仍然是满满“青瓷风”,也坐实了笔者关于青瓷日后发展路线的猜想——全民向、玩梗向、游戏性向。相比DNF端游打击感十足、操作性满满的战斗方式,《提灯》自动战斗方式反而更惹喜——毕竟刷本费手费眼,开箱搬砖才是地下城真传;此外,从“地下城”属性来说,《提灯》的副本设置、属性设置、宠物功能设置绝对比DNF还要地下城。可以预见的是,等3月2日《提灯与地下城》正式开服,百万阿拉德勇士终于找到了期待已久的“庇护所”。

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  • 编辑:马可
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