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侠之道第三年来了,抢先体验是好是坏?

  • 来源:互联网
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  • 2022-03-26
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迷你地图官网

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侠之道第三年来了,抢先体验是好是坏?

抢先体验已经是Steam用户司空见惯的模式了。根据官方的解释,由游戏开发者发布收费或免费的游戏试玩版本,玩家即刻获得社区参与的开发中游戏的试玩,游戏将在正式发行后直接转换为正式版本。

简单来说,在你挑选好心仪的游戏后,如果商店页面挂着这样一个提醒,就说明这款游戏是一款“尚未完成”的商品,游戏会在一个不确定的时间后正式发布。由于G胖并没有附加相关的硬性规定,于是玩家购买这类游戏时需要考虑厂商的更新频率(一般来说更新计划会一并发布在提醒里),评论区各种沙雕网友来源不明的信息,以及最重要的——你是否被这款“半成品”的游戏所打动。

众多的“半成品”游戏可供选择

《侠之道》马上要更新第三年的内容,此时也恰巧是游戏发售的第三个年头,那句“我与作者比命长”的玩笑话在国产仙侠游戏却有几分贴切实际。

说到与作者比命长就会想起富坚义博

在当下,我们有许多国游仍处在“抢先体验”阶段。其中不乏一些曾经取得骄然成绩的存在——一如《觅长生》,《鬼谷八荒》,以及相当老生常谈的《太吾绘卷》。而在各自登录steam之后,这些游戏目前的更新状态很是不一样:

《觅长生》依旧保持着几天一更,称为“劳模”当之无愧,但还在 “抢先体验”

《鬼谷八荒》就算没啥好更新的,也争取每个月修点BUG出来露个脸,但还在 “抢先体验”

《太吾绘卷》在两个月前公布了长达二十个月的重做最新进展,尽管这个游戏我们已经“抢先体验”了四年,人人都在说制作人茄子画饼的功夫比做游戏的功夫高明许多,官方贴吧更是会封掉等了数年的玩家质问进度的帖子(理由暂且不明)。

唯一一个功成身退的似乎只有《了不起的修仙模拟器》,在去年八月份发布了最后一个DLC“武当仙踪”后,开始紧急制作起了续作。

觅长生开发者堪称离谱的更新,在我写文期间他又更了一版

得益于环世界吸收的经验,第二部的制作很顺利

没有经费、没有人力、缺乏强有力的技术支持。因此而来的“抢先体验”,在最开始或多或少让小作坊们带上了一股“背水一战”的无奈感。这听起来也挺像很多传奇工作室的故事开端——总之,“抢先体验”在它最早问世时是被许多玩家认可与宽容的。比如《骑马与砍杀2》在初登steam时那官方都认为“极低完成度”的前提下,一举获得了数万的评价。“我给你钱,你赶快做”的鼓励意味不言自明。

骑砍2也算是修成正果了

但是如今的游戏市场越发完善,生活节奏越来越快,在这个每天都有数不尽的游戏上架,各种大作也接踵而至的时代,玩家游玩一款游戏的时间越来越短,即便是《艾尔登法环》这类的出圈大作也经不起玩家的汹涌攻势,一个多月后就懒得打开的大有人在。动辄一两年的游戏抢先体验在现如今真的是个好选择吗?

就拿今天我们所说的河洛工作室出品的侠之道举例。作为回归擅长的战旗与武侠养成玩法的作品,侠之道有着优秀的游戏性,同时在剧情上的安排也以更新颖的方法诠释了武侠养成:在一代武林宗师“东方未明”的影响下(侠客风云传的主角),一个涵盖各门各派的武林学院“侠隐阁”诞生了,我们的玩家作为初入江湖的“小学生”,踏入了这个三年制的学院,是成为侠之大者还是盖世魔头全由玩家定夺。

在侠之道刚发布的时候,游戏作为抢先体验版只有第一学年的内容,在游戏中玩家可以见到院长、老师、温柔的大师姐、调皮的小师妹等一众符合“学院”印象的角色,度过一个学习武功打打闹闹的悠闲学年,尽管一些事件搅得人心惶惶,让玩家接触到了善与恶模糊的分界线,但总体来说还是一场轻松快乐的学习旅程。

当大侠自然也不耽误谈情说爱

随后就是漫长的等待,在这期间除了例行的修复BUG,就只剩下“挤牙膏”般每隔两三个月一篇的开发日志,一杯饮料虽然甜但他不解渴啊!在将近一年的等待后,第二年的内容如期而至,和当时很多玩家的心态一样,在看到第二年的内容时我的气就消了大半,可谓是诚意满满。

首先是战斗机制上做出许多调整,最让我喜欢的就是加入了更多的胜利条件,战斗更有趣味性,例如“保护队友无人阵亡”这一条胜利条件,需要玩家琢磨更多的战术打法,一套BD打到底的套路很明显行不通了。剧情上的拓展则是重中之重,如果说第一学年我们还能作为小师弟(妹)开心上学,这一切到了第二学年的第一个任务时都改变了,任务发生的村子里反派一个接一个出现,第一学年的伏笔也渐渐浮出水面,师兄师姐默默扛着的真相向玩家逼近,玩家的情绪被慢慢的调动起来,“救”与“杀”两种侠之道带着新仇旧恨贯穿了第二年的所有剧情,游戏体验非常畅快。

在第二学年的尾声,主角与伙伴们来到码头与第一学年一样各奔东西,玩家也明白又要开始新一轮的等待。第二年优秀的更新,河洛工作室的整体进度让人满意的前提下,这段日子也显得并没有那么难熬。在官方宣布4月1日更新第三年这个消息发布的一瞬间,玩家纷纷表示游戏代入感极强,里面过了两年外面也过了两年。

河洛工作室时隔多年再度出山,经历了《侠客风云传》的一系列官司风波以及《河洛群侠传》首发的事故,对于河洛工作室可谓是元气大伤。侠之道第二学年这一发优秀的更新无疑为他们拉回了不少的口碑与公信力,说是抢先体验帮了大忙毫不为过。

河洛群侠传的首发让无数玩家感到失望,好在之后的更新渐渐回归正轨

所以,抢先体验到底怎么样?

对于玩家而言,这个议题似乎会一直持续下去。但在通过侠之道的例子,我们能看出预先登录的游戏获得了玩家的支持,河洛工作室也将玩家的支持投入到游戏制作中反馈给了玩家,交出来令人满意的“第二年”的答卷,这也是我们依旧如此期待“第三年”更新的最主要原因。在能做到稳定更新且更新质量有保证的前提下,与《博德之门3》一样,抢先体验可以加速游戏的开发进程,如今的抢先体验并非只属于“背水一战”的小作坊,而是成为了众多游戏开发组的一种选择(当然不能跳票,说你呢R星)。

有人称当时的博德之门3为刚出烤箱的蛋糕胚子,从结果来看的确很恰当

尤其是近几年,爆点频出的国产游戏将国内游戏这一摊死水搅活,《黑神话:悟空》更是掀起了滔天巨浪,对于国内玩家来说自然是一件好得不能再好的事。即使是现在我的游戏库中依旧躺着数款抢先体验的游戏,如今越来越多的人支持正版关注开发者,未来大批的游戏会涌现,我们会看到更多的抢先体验版本的游戏。

不知道各位玩家都玩过那些让你印象深刻的抢先体验游戏?

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