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房地产商做的这款开放世界武侠游戏竟然steam特别好评

  • 来源:互联网
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  • 2021-11-27
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5700软件

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上个月在玩家社区里看到《仙剑7》颇具争议的评价,曾让我一度以为现在玩家真的不好伺候,而这两天看到了在同一个论坛,同一个分区中《天命奇御2》的玩家反馈后,我明白过来了,问题或许并不是出在玩家身上。

最近的《天命奇御2》很火爆。

发售一周不到后,《天命奇御2》已经在steam上积累了3000多条,超过89%的“特别好评”,都在不断向每一个武侠游戏爱好者暗示着——大家都在玩,你也该去试试。

当然,我的一家之言并没有说服力,你大可以自己去玩家社区里看看这款游戏的评价,然后就会发现,《天命奇御2》应该是这几年最有玩家缘的武侠游戏了,你能看到自掏腰包也要安利的玩家;

在百度围棋吧,你也能找到《天命奇御2》的玩家。

这就把今天的话题引向了一个非常奇怪的方向——作为一款有着纯粹血统的中式武侠游戏,《天命奇御2》发售后的“病毒式”传播,靠得却并不只是游戏中对于武和侠的探讨。

当然,我不是说《天命奇御2》失去了武侠味儿,事实上,比起“以武犯禁”,游戏更重视寻找证据、串联逻辑、推理辩论的玩法,常常会让我有一种在扮演陆小凤、李寻欢的“刑侦武侠”感。而杀伐果断、心思缜密的男主,游戏中环环相扣的主线、支线和传闻故事,也确实充满了古龙对于传统武侠的叛逆感,逻辑自洽也很有新鲜感,更成为了能被玩家单独拿出来夸上一嘴的加分项。

就和前面提到的一样,游戏推出后《天命奇御2》的玩家快把一个有着28万关注的围棋吧给占领了,首页爆发了非常多求助的帖子,这都得“归功”于游戏中以传统围棋作为玩法基础的内置小游戏——诘棋玩法。

《天命“棋”御2》

只不过,《天命奇御2》既没有上来一本正经地想要真正教会玩家下围棋,也不是靠敷衍的AI对弈来填充游戏时间,而是在简单科普完围棋规则后,让玩家知道了气、吃、打、眼等基本概念和真假眼、征子、弯三丁四刀五等入门操作后,抛出了许多很经典也非常有意思的死活棋局。

玩法有些类似解残局,降低了这个内置围棋小游戏的入门门槛,就算是对于规则一窍不通的玩家,也能够通过穷举法和不断的试错解开大多数谜题,保证正常的游戏体验;

而如果你是一个乐于钻研的玩家,从《天命奇御2》开始入门围棋完全没问题,游戏流程里近百道死活题解完之后,解开“珍珑迷局”也未尝不可(笑),或许这才是制作组的真正目的。

就像是没玩过《巫师3》的朋友手机里肯定也藏着几张《昆特牌》相关的表情包,而昆特牌不过是游戏制作人在洗澡时随意构思的小游戏,每一个meme的病毒式传播,都是一次无心插柳的奇迹。

《天命“棋”御2》亦是如此,死活题并不是游戏主推的玩法,甚至能看出来,制作组是一拍脑门决定用围棋做小游戏,然后拿着一本围棋教材按图索骥地出题,但因为下手没轻重出题太过专业,玩家不得不去围棋吧求助专业人士,顺带着将本就质量上乘的它安利到了和游戏八竿子也不一定打得着关系的围棋圈子里。

这件事挺有意思的,却也挺好的,真的。

只有黑和白,围棋却依然是这个世界上最复杂的棋盘游戏,它的规则复杂到大多数人需要用小半辈子去入门,穷极一生去登堂入室,对于非爱好者也是如此,同样是看比赛,大家肯定更倾向于视觉刺激更强,冲突更显而易见的球类/电子竞技。

拿围棋吧吧友的原话来说——这个吧平时只有在柯洁赢棋/输棋的时候才能起点波澜,因为《天命奇御2》,更多人认识到了卧虎藏龙的围棋吧,也感受到了围棋的魅力,有朋自远方来,不亦乐乎?

“当甲山林终于想起了自己的本业”

在2018年玩家间相互安利,《天命奇御》时,常常会提到一点——游戏工作室的母公司甲山林是一家房地产公司,而且是一家成立超过40年的老牌企业。

这也是让《天命奇御》非常出圈的一个梗,一个本该剥削所有人的吸血资本家身份,和为玩家带来快乐的工匠内核,当传统遇到流行,二者所形成的反差本身就很有戏剧感。更别说,这家房地产公司比游戏公司还懂玩家要什么,作为当之无愧的年度黑马,甲山林为玩家们献上了一个不同于国产三剑的“仙气”,不那么正经却有着独特世俗气息的武侠游戏。

在《天命奇御2》里,这份市井坊间的烟火味儿依然得到了继承。比如,游戏中的梗埋了不少非常到“胃”的梗。

像是在城南驿的石中剑和被我回忆起的那个“饭桶”少女;

参加了摩尼教信奉了光明神就能够成为“光之战士”;

明明是一个即时武侠动作游戏,却能找到一个张嘴闭口“我的回合”,用传统的翻花牌决胜负,除了发型一般之外没有任何违和感的“大宋牌佬”;

游戏开发商甲山林更是非常虚心地接受了自己“房地产公司”的人设,游戏里有一个“甲山林商队”,玩家可以在这里购买民宅建屋,房产还有着市场风向的变化,在合适的时候抛售还能小赚不少,是的,《天命奇御2》里还加入了炒房玩法。

在游戏里随便走过一个NPC的身边,他的小嘴没准都能爆出一句让你忍俊不禁的台词。

可以这么说,大多数时候,我们都是在笑着玩《天命奇御2》的。

你还会发现一个很有意思的地方,玩家的这份正向情绪是会相互传染的,当大部分玩家声音都是正面的时候,就连《天命奇御2》最受诟病的立绘太丑问题,也能在网友们的90%的包容加10%的想象力之下,被创造出了一个“财大气粗不拘一格的中年老板给足了钱和创作自由,只想捧红自己喜欢的女演员”的励志故事。

▲画面感很强

不过也有一个好消息,关于群众喜闻乐见自己不算老几的问题,“中年老板”显然看得非常通透,《天命奇御2》的立绘更新已经被紧急提上日程了。

“那么,能不能买?”

在提起系列一代的时候,我们常常会用“黑马”来形容它,名不见经传甚至有点不靠谱的房地产开发商,在国产三剑河洛群侠等老题材夹击中求生存的武侠题材,不讨喜的画面、过短的剧情流程和细细回想能找到不少瑕疵的最终质量,都是《天命奇御》的短板。

也可以这么说,靠着玩家并不算高的心理预期和还算不错的质量带来的体验落差,它一炮而响了。而当数字来到了“2”,大家对于《天命奇御》显然有着更高的期待了,所幸它守住了这份期待,并带来了更多的惊喜。

举个例子,前作里玩家还只有一个「出示」玩法,二代则加入了更多和NPC交互的方式——通过「运劲」、「点燃」、「破坏」,每个NPC有着完全不同的反应。

在新手村的摩尼殿前,有个非常神经质,见面就告诫你不要靠近她的女信徒,如果用内力推她三次,你会在她身上找到一张纸条,上面写着后山一个桶里关着一个人,打破桶救出人之后,他又会问你要衣服穿,这时候如果你把捡到的西瓜皮给他的话,他还会拿西瓜皮遮住胸口的两点跑下山去,在这串令人有点啼笑皆非的任务末尾,你还能收获一本非常好用的心法。

而用不同的角度找到每个角色独特的痛点,解开一条条连锁的支线、传闻,也成为了《天命奇御2》之于《天命奇御》4倍的快乐源泉。这还引起了不少玩家的调侃,要是这一作有“善恶值”系统,那么为了解谜,一推二破三烧吊,然后包里几十件道具轮个给NPC用一遍的穷举法玩家恐怕都得被迫走上邪派路线了。

最后,今天聊了很多《天命奇御2》有多火以及靠什么梗为什么会出圈。很多还没舍得点下购买键的朋友,肯定更想知道作为一款游戏《天命奇御2》到底算不算好玩,关于游戏更加具体的玩法,我觉得还是自己去探索更加合适,《天命奇御》不管是主线的探案解密环节还是支线传闻串联起的有趣小故事,剧透过多反而会没意思。

不过,我这里也有一个游戏官方群里的朋友的现身说法。

毕竟,它就是这样一款能够让一个忠实球迷义无反顾地抛下一场自己主队比赛的游戏。

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