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“我玩游戏我就了吗”专家:不能将游戏成瘾和精神疾病概念化标签化

  • 来源:互联网
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  • 2018-11-20
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  45岁的女教授每天起码要玩1个小时的手机游戏消消乐。焦虑时要玩,高兴了也要玩,无聊时还是会玩。她描述自己玩的时候感觉是最放松的时候。而且如果哪天没玩一下,就会觉得少了点什么。她笑问“我是不是也是‘’啊?”游戏成瘾被世卫组织列入精神疾病今日起正式生效,这消息让人懵懂之中觉得新奇和不理解。中国医师协会精神科医师分会会长、武汉大学人民医院神经研究所所长王高华教授6月19日接受记者采访时称,不能将“游戏成瘾”和“精神疾病”简单化、概念化、标签化。我们要关注,不要害怕,不要做过度解读。

  王高华教授说,说起成瘾,人们一般首先想到的是物质成瘾,比如、可卡因、酒精等。还有一种成瘾是行为成瘾,如购物、网络、游戏等。我们日常语境里的“瘾”是指即使知道某个行为可能造成的不良后果,仍然持续地重复这种行为。其实,每个人都多多少少对某些事物有些难以割舍的瘾,这种瘾一般没什么危害,还给生活增加了很多乐趣。

  医学意义上的成瘾,则往往会对患者造成相当大的负面影响。成瘾开始往往是因为兴奋,后期是不做就会感到特别痛苦,最后是社会功能有重大影响。

  王高华教授指出,即使游戏成瘾最终被正式列为精神障碍,我们也必须清楚,游戏不是毒品,玩游戏的人很多,真正成瘾的只是少数。

  武汉市精神卫生中心成瘾病区主任刘学兵博士分析,“游戏成瘾”有两个极端:一是不少人认为游戏成瘾不算什么,是个性与。另一个是,一些人尤其是部分学生家长,对游戏成瘾的危害到很焦虑,导致过度或不当干预。

  面对孩子游戏成瘾,许多家长往往不知所措,要么自流,要么将孩子送往一些强制性的戒网瘾的机构。而近年来社会上出现了不少戒网瘾机构,采用不靠谱的戒断方法来治疗网瘾,严重危害到青少年的身体与心理健康,甚至因此丧命。

  武汉市武东医院心理科主任赵孟认为,许多人不愿意将游戏成瘾归为精神疾病,是因为对精神疾病有一些错误的联想。去掉对“”的认知恐惧,将游戏成瘾列入疾病的范畴,显然是有利于规范治疗的。赵孟说,其实很多的疾病,包括我们常见的一些睡眠障碍、焦虑、抑郁等都划归于精神疾病的范畴。

  武汉市优抚医院心理科主任霍云翔介绍说,我国从1994年开始重视成瘾医学的研究和预防。除了网络成瘾,赌博成瘾、工作成瘾、购物成瘾、饮食成瘾、性成瘾、烟酒成瘾等都是成瘾疾病。其中,网络成瘾的患者数量最多。门曾做过统计,青少年犯罪中76%的人都是网瘾患者。

  霍云翔主任总结游戏成瘾行为的外在表现包括,超过一般量、达到需要干预的程度;强烈寻求的冲动;需不断增加使用量达到所期望的生理、心理效应;心理、生理依赖,戒断症状;个人健康或社会功能受损。

  刘学兵指出,成瘾背后往往有性格问题、情绪问题、家庭问题等。我们不能只看到成瘾的结果,而要解决导致成瘾的原因。游戏成瘾患者中,有不少是性格比较内向的青少年。在现实生活中朋友比较少,但是内心又渴望别人的肯定,他在网络游戏当中更容易获得成功的满足感。而这种状态可能使他越来越逃避现实生活,逃避社交,甚至弃学。

  刘学兵说,把“游戏成瘾”列为疾病,很重要的目的就是更好地治疗他们,这点其实也比“争论游戏成瘾到底是不是一种病”来得更为重要——如何更规范地帮助于游戏的人摆脱困境,这才是第一位的。

  他认为,治疗“游戏成瘾”重要的是隔离,然后控制其情绪症状,抗抑郁的焦虑。目前,对“游戏成瘾”尚无分级管理,但后期会有相应的评估方案。让真正的患者得到更有针对性、更妥善的安置与治疗,任何不正当的所谓“治疗”手段必须被反对。

  区分病游戏行为的两条核心特征:一条是游戏成瘾者不仅仅是花大量时间和精力玩游戏,更重要的是,他们忽略了现实生活,无法再承担以往的社会角色,也不再参与社会生活。另一条是,他们了对行为的控制,让游戏完全支配了生活。

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